Lätkämatsi ("peli") on ilmainen jääkiekkopeli lapsille. Pelin julkaisee Lesti Software Oy (Y-tunnus 2875878-8, Oulu). Tässä selosteessa kerrotaan, mitä tietoja peli käsittelee ja mitä se ei käsittele.
Lyhyesti: peli ei kerää henkilötietoja. Pelissä ei ole käyttäjätilejä, mainoksia, analytiikkaa eikä seurantaa. Asetukset ja pelin edistyminen tallentuvat vain omalle laitteellesi. Hallijahti käyttää laitteen sijaintia, jotta peli tietää, oletko jäähallilla – sijainti käsitellään vain laitteella, eikä sitä tallenneta eikä lähetetä minnekään. Verkkoyhteyttä käytetään Kaverimatsiin, hallilistan ja hallikuvien lataamiseen sekä Hallipörssiin, johon lähtee vain tieto "hallissa X pelattiin ottelu" – ei nimiä, ei tunnisteita.
Laitteelle tallennettavat tiedot
Peli tallentaa omalle laitteellesi vain pelin asetukset:
- pelaajan ja hänen joukkuekavereidensa etunimet tai lempinimet ja pelinumerot, jos ne on syötetty (nimet ovat vapaaehtoisia),
- valitut joukkueet sekä voitetut hallipokaalit,
- pelin pituuden, vaikeustason sekä äänen ja värinän asetukset,
- kerätyt hikipisarat, tason, Pukukopin varusteet ja tuuletukset,
- ladatun hallilistan ja ladatut hallikuvat (välimuisti, jotta niitä ei tarvitse ladata uudelleen),
- keskeneräisen Kaverimatsi-kutsun tunnisteen, jotta kutsu löytyy, vaikka peli välillä suljettaisiin (poistuu, kun ottelu alkaa tai kutsu vanhenee).
Tietoja ei lähetetä meille eikä kenellekään muulle. Emme näe niitä emmekä pysty yhdistämään niitä keneenkään. Tiedot poistuvat, kun poistat pelin. Jos laitteesi oman varmuuskopion (iCloud tai Google) käyttö on päällä, käyttöjärjestelmä voi sisällyttää nämä asetukset laitteen varmuuskopioon. Varmuuskopio on Applen tai Googlen palvelu, emmekä pääse siihen käsiksi.
Mitä emme kerää
Emme kerää nimeä, sähköpostiosoitetta, sijaintia, kuvia, yhteystietoja, laitetunnisteita emmekä mainostunnisteita. Pelissä ei ole kirjautumista, chattia, mainoksia, sovelluksen sisäisiä ostoja eikä linkkejä sosiaaliseen mediaan. Ainoa lupa, jota peli pyytää, on sijainti Hallijahtia varten (ks. alla); kameraa, mikrofonia tai muita lupia peli ei pyydä. Peli toimii ilman verkkoyhteyttä; verkkoa tarvitaan vain Kaverimatsiin, uusien hallikuvien lataamiseen ja Hallipörssiin.
Pukukopissa pelaajasta tehdyn kuvan voi jakaa laitteen omalla jakotoiminnolla. Kuva ei kulje meidän kauttamme, emmekä näe sitä.
Lapset
Peli on tehty lapsille. Peli ei kerää henkilötietoja; Kaverimatsissakaan nimet eivät lähde laitteelta, sijainti käsitellään vain laitteella, ja yhteyden IP-osoitetta käsitellään vain hetkellisesti alla kuvatulla tavalla. Etunimen sijaan voi käyttää lempinimeä tai jättää nimen tyhjäksi.
Seurat ja jäähallit
Pelissä mainitaan Oulun seudun junioriseurojen nimet, jotta pelaaja voi valita oman seuransa, sekä Suomen jäähallien nimet ja sijainnit. Seurojen nimet kuuluvat seuroille; pelin joukkuetunnukset ovat pelin omia piirroksia. Peli ei ole minkään seuran virallinen tuote. Hallien nimet ja sijainnit ovat LIPAS-liikuntapaikkatietokannasta (Jyväskylän yliopisto, CC BY 4.0). Hallikuvat ovat pelin omia piirroksia.
Hallijahti: pelaaminen oikeissa jäähalleissa
Hallijahdissa ottelu pelataan siinä jäähallissa, jossa pelaaja oikeasti on, ja hallissa voitetusta ottelusta saa hallin pokaalin. Muualla pelataan pihakaukalolla.
- Sijainti käsitellään vain laitteella. Peli kysyy lupaa sijaintiin vasta, kun Hallijahti avataan, ja kertoo ensin, mihin sitä käytetään. Sijainti luetaan vain, kun pelin hallinäkymä, ottelun valinta tai Kaverimatsi on auki – ei taustalla. Laite vertaa sijaintia hallien sijainteihin ja päättelee, oletko hallilla (alle 500 metrin päässä). Sijaintia ei tallenneta eikä lähetetä meille eikä kenellekään.
- Jos sijaintia ei sallita, peli toimii normaalisti; ottelut pelataan silloin pihakaukalolla.
- Hallilista ja hallikuvat ladataan osoitteesta latkamatsi.fi, jotta uudet hallit ja kuvat näkyvät ilman päivitystä. Lataus on kuin verkkosivun avaaminen: laite pyytää samoja julkisia tiedostoja kuin kaikki muutkin, eikä pyynnön mukana lähetetä tietoja pelaajasta. Näitä latauksia ei kirjata palvelimen käyttölokiin.
- Hallipörssi: kun ottelu on pelattu jäähallissa, laite lähettää palvelimelle vain hallin tunnisteen ("hallissa X pelattiin ottelu"). Palvelin lisää yhden hallin otteluiden määrään ja tallentaa vain hallikohtaiset kokonaismäärät – ei aikaa, ei laitteen tai pelaajan tietoja, ei IP-osoitetta. Väärinkäytön estoa varten IP-osoite pidetään muistissa enintään noin minuutin, kuten Kaverimatsissa. Kokonaismäärät näkyvät pelissä kaikille.
Kaverimatsi: ottelu kaveria vastaan verkossa
Kaverimatsissa kaksi pelaajaa pelaa samaa ottelua omilla laitteillaan. Se toimii näin:
- Toinen pelaaja haastaa ja saa 6-numeroisen koodin, joka on voimassa 15 minuuttia. Hän kertoo koodin kaverilleen itse. Kirjautumista tai käyttäjätiliä ei tarvita.
- Kun kaveri syöttää koodin, haastaja näkee kaverin seuran ja pelinumeron ja päättää, pelataanko. Ilman hyväksyntää ottelu ei ala.
- Ottelua varten laitteelta lähetetään Lesti Software Oy:n palvelimelle valittu seura, joukkueen pelinumerot, päällä olevat Pukukopin varusteet, ottelun asetukset (erät sekä halli, jos haastaja on jäähallilla) ja ottelun aikana ohjainliikkeet sekä valittu tuuletus. Palvelin pelaa ottelun ja lähettää pelitilanteen molemmille laitteille.
- Nimet eivät lähde laitteelta. Kaverin pelissä näkyvät vain seura, pelinumerot ja varusteet.
- Mitään ei tallenneta. Ottelu on vain palvelimen muistissa, ja se poistetaan viimeistään muutama minuutti ottelun päättymisen tai kutsun vanhenemisen jälkeen. Palvelin ei kirjoita otteluita, koodeja eikä pelaajien tietoja mihinkään.
- IP-osoite: kuten kaikki verkkopalvelut, palvelin näkee yhteyden IP-osoitteen. Sitä käytetään vain yhteyden välittämiseen ja väärinkäytön estämiseen (esim. koodien arvailun rajoittamiseen). Väärinkäytön estoa varten osoite pidetään muistissa enintään noin minuutin. Kaverimatsin yhteyksiä ei kirjata palvelimen käyttölokiin. Palvelimen virhelokiin voi poikkeustilanteessa jäädä IP-osoite; virheloki poistuu automaattisesti viimeistään 14 vuorokauden kuluttua.
- Yhteys on salattu (TLS). Palvelin sijaitsee Suomessa, ja sitä ylläpitää Lesti Software Oy. Tietoja ei luovuteta kenellekään eikä käytetä mihinkään muuhun.
- IP-osoitetta käsitellään oikeutetun edun perusteella: sitä tarvitaan, jotta ottelu voidaan välittää ja palvelu suojata väärinkäytöltä.
Muutokset
Jos seloste muuttuu, päivitetty versio julkaistaan tällä sivulla uudella päivämäärällä.
Yhteystiedot
Lesti Software Oy, Oulu
Tietosuojaa koskevat kysymykset: lev@lestisoftware.fi
Lätkämatsi – Privacy Policy
Last updated: 9 November 2026
Lätkämatsi ("the game") is a free ice hockey game for children, published by Lesti Software Oy (business ID 2875878-8, Oulu, Finland). This policy explains what data the game does and does not handle.
In short: the game does not collect personal data. There are no accounts, no ads, no analytics and no tracking. Settings and progress stay on your own device. Hallijahti uses the device's location so the game knows whether you are at an ice hall – the location is processed on the device only and is never stored or sent anywhere. The internet is used for Kaverimatsi, for downloading the hall list and hall pictures, and for Hallipörssi, which receives only "a match was played at hall X" – no names, no identifiers.
Data stored on your device
The game stores only its settings on your device:
- the first names or nicknames and jersey numbers of the player and their teammates, if entered (names are optional),
- the chosen teams and the hall trophies won,
- game length, difficulty and the sound and vibration settings,
- collected sweat drops, level, Pukukoppi gear and goal celebrations,
- the downloaded hall list and hall pictures (a cache, so they need not be downloaded again),
- the identifier of an unfinished Kaverimatsi invite, so the invite is found again if the game is closed in between (removed when the match starts or the invite expires).
This data is never sent to us or anyone else. We cannot see it or link it to anyone. It is deleted when you uninstall the game. If your device's own backup (iCloud or Google) is turned on, the operating system may include these settings in the device backup. That backup is an Apple or Google service, and we have no access to it.
What we do not collect
We do not collect names, email addresses, location, photos, contacts, device identifiers or advertising identifiers. The game has no sign-in, chat, ads, in-app purchases or social media links. The only permission it asks for is location, for Hallijahti (see below); it never asks for the camera, microphone or other permissions. The game works offline; the internet is needed only for Kaverimatsi, downloading new hall pictures and Hallipörssi.
A picture of your player made in Pukukoppi can be shared with the device's own share feature. The picture does not pass through us, and we do not see it.
Children
The game is made for children. It does not collect personal data; even in Kaverimatsi names never leave the device, location is processed on the device only, and the connection's IP address is handled only briefly as described below. A nickname can be used instead of a first name, or the name can be left empty.
Clubs and ice halls
The game shows the names of Oulu-region junior clubs so that players can pick their own club, and the names and locations of Finland's ice halls. Club names belong to the clubs; the team badges in the game are the game's own drawings. The game is not an official product of any club. Hall names and locations come from the LIPAS sports facility database (University of Jyväskylä, CC BY 4.0). The hall pictures are the game's own drawings.
Hallijahti: playing in real ice halls
In Hallijahti a match is played in the ice hall where the player really is, and a match won there earns that hall's trophy. Anywhere else the match is played on an outdoor rink.
- Location is processed on the device only. The game asks for location permission only when Hallijahti is opened, after explaining what it is for. The location is read only while the hall view, the match setup or Kaverimatsi is open – never in the background. The device compares the location with the halls' locations to tell whether you are at a hall (within 500 metres). The location is not stored and is never sent to us or anyone else.
- If location is not allowed, the game works normally; matches are then played on the outdoor rink.
- The hall list and hall pictures are downloaded from latkamatsi.fi so that new halls and pictures appear without an update. This is like opening a web page: the device requests the same public files as everyone else, and nothing about the player is sent with the request. These downloads are not written to the server's access log.
- Hallipörssi: after a match played at an ice hall, the device sends the server only the hall's identifier ("a match was played at hall X"). The server adds one to that hall's match count and stores only the per-hall totals – no time, no device or player information, no IP address. For abuse prevention the IP address is kept in memory for about a minute at most, as in Kaverimatsi. The totals are shown to everyone in the game.
Kaverimatsi: a match against a friend online
In Kaverimatsi two players play the same match on their own devices. It works like this:
- One player sends a challenge and gets a 6-digit code that is valid for 15 minutes. They tell the code to their friend themselves. No sign-in or account is needed.
- When the friend enters the code, the challenger sees the friend's club and jersey number and decides whether to play. The match does not start without this approval.
- For the match, the device sends to a Lesti Software Oy server the chosen club, the team's jersey numbers, the Pukukoppi gear being worn, the match settings (periods, and the hall if the challenger is at an ice hall) and, during the match, the controller input and the chosen goal celebration. The server plays the match and sends the game state to both devices.
- Names never leave the device. The friend's game shows only the club, jersey numbers and gear.
- Nothing is stored. The match exists only in the server's memory and is deleted at most a few minutes after the match ends or the invite expires. The server does not write matches, codes or player data anywhere.
- IP address: like any internet service, the server sees the connection's IP address. It is used only to relay the connection and to prevent abuse (such as limiting attempts to guess codes). For abuse prevention the address is kept in memory for about a minute at most. Kaverimatsi connections are not written to the server's access log. In an error situation an IP address may end up in the server's error log; the error log is deleted automatically within 14 days.
- The connection is encrypted (TLS). The server is located in Finland and run by Lesti Software Oy. The data is not shared with anyone or used for anything else.
- The IP address is processed on the basis of legitimate interest: it is needed to relay the match and to protect the service from abuse.
Changes
If this policy changes, the updated version will be posted on this page with a new date.
Contact
Lesti Software Oy, Oulu, Finland
Privacy questions: lev@lestisoftware.fi